CYPHER
Seis enigmas. Seis algarismos. Um código final. Só um detetive vencerá.
As regras do jogo
Resolve os seis enigmas. Cada resposta correta revela um algarismo. Junta os seis pela ordem dos enigmas para abrir o cofre.
Na primeira entrada, indica o teu nome. Recebes uma identidade de detetive e um código pessoal de seis números. Guarda-o para voltar a entrar.
Cada enigma começa com 100 pontos. Por cada cinco segundos desde a abertura do enigma, perdes um ponto, até ao máximo de 100.
Há três pistas por enigma. A primeira custa 10 pontos, a segunda 25 e a terceira 50. As penalizações são acumuladas.
Os pontos de cada enigma são 100 menos as penalizações de tempo e pistas, nunca abaixo de zero. O máximo total é 600 pontos.
Vence quem tiver mais pontos. Em caso de empate, conta o menor tempo total. Só a Cristina vê a classificação completa.
Quem entra na investigação?
Primeira vez
Já tens um código?
O teu código pessoal é:
Guarda este código. Será necessário para recuperar a investigação noutro dispositivo.
Pontuação atual: 0 · Enigmas resolvidos: 0/6
O cofre
Introduz os seis algarismos, pela ordem dos enigmas.